$1923
o que é estrutura amorfa,Participe da Transmissão ao Vivo em Tempo Real com a Hostess Bonita, Aproveitando Jogos de Cartas Populares Online Que Garantem Diversão e Desafios..Moses Barron publicou um artigo em 1920 que descreveu o fechamento experimental do ducto pancreático por ligadura; isso influenciou ainda mais o pensamento de Banting. O procedimento causou a deterioração das células do pâncreas que secretam tripsina que decompõe a insulina, mas deixou intactas as ilhotas de Langerhans. Banting percebeu que esse procedimento destruiria as células secretoras de tripsina, mas não a insulina. Assim que as células secretoras de tripsina morressem, a insulina poderia ser extraída das ilhotas de Langerhans. Banting discutiu essa abordagem com John James Rickard Macleod, Professor de Fisiologia da Universidade de Toronto. Macleod forneceu instalações experimentais e a assistência de um de seus alunos,Charles Best. Banting e Best, com a ajuda do bioquímico James Collip, iniciaram a produção de insulina por esse meio.,Durante os primeiros seis meses de desenvolvimento, Mikami trabalhou no jogo sozinho, criando esboços conceituais, projetando personagens e escrevendo mais de 40 páginas de roteiro. Vários cenários pré-renderizados da mansão de Resident Evil foram inspirados no Overlook Hotel, cenário do filme de terror The Shining (1980). Mikami também citou o filme Zombie (1979) como uma inspiração negativa para o jogo. Um protótipo em primeira pessoa foi produzido e, inicialmente, apresentava um estilo de terror japonês sobrenatural e psicológico, antes de optar por um estilo de terror de zumbi americano influenciado pelos filmes de George Romero. Durante a produção, Mikami descobriu Alone in the Dark (1992), que o influenciou a adotar um sistema de câmera de visão fixa cinematográfica. Mikami disse que, se não fosse por Alone in the Dark, Resident Evil teria uma visão em primeira pessoa. Uma perspectiva em primeira pessoa não foi usada novamente para a série principal até Resident Evil 7: Biohazard..
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